Projekta Nr.ISO 9241-820:2024
Nosaukums<p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document identifie les aspects et les recommandations ergonomiques ou homme-système pour le développement et l'utilisation de systèmes qui mettent en jeu des environnements immersifs, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Cela comprend:</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">a)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements qui donnent à l'utilisateur l'impression d'être physiquement présent dans un monde créé virtuellement;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">b)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements où l'utilisateur est représenté virtuellement et peut interagir dans un environnement du monde réel;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">c)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">        </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements qui mettent en jeu la réalité artificielle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la réalité mixte et des réalités simulées similaires;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">d)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements générés par ordinateur dans lesquels l'utilisateur interagit avec des objets simulés de manière similaire à celle dont l'utilisateur interagirait avec les équivalents de ces objets dans le monde réel.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document ne constitue pas une exploration des questions philosophiques, éthiques ou politiques qui entourent l'utilisation des environnements immersifs.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document limite son traitement des technologies utilisées pour créer des environnements immersifs afin de se concentrer sur leurs interactions avec les usagers, et n'étudie pas les autres aspects de ces technologies.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Les destinataires du présent document sont les décideurs, les concepteurs et les ingénieurs qui pourraient tirer parti de la prise en compte des questions homme-système dans les environnements immersifs. Les futurologues, les chercheurs, les concepteurs de technologies, les organismes de réglementation et les législateurs peuvent également trouver le présent document utile.</span></p>
Reģistrācijas numurs (WIID)84583
Darbības sfēra<p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document identifie les aspects et les recommandations ergonomiques ou homme-système pour le développement et l'utilisation de systèmes qui mettent en jeu des environnements immersifs, la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Cela comprend:</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">a)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements qui donnent à l'utilisateur l'impression d'être physiquement présent dans un monde créé virtuellement;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">b)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements où l'utilisateur est représenté virtuellement et peut interagir dans un environnement du monde réel;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">c)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">        </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements qui mettent en jeu la réalité artificielle, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, la réalité mixte et des réalités simulées similaires;</span></p> <p class="ListNumber1" style="mso-list: l0 level1 lfo1;"><!-- [if !supportLists]--><span lang="EN-GB" style="mso-fareast-font-family: Cambria; mso-bidi-font-family: Cambria;"><span style="mso-list: Ignore;">d)<span style="font: 7.0pt 'Times New Roman';">       </span></span></span><!--[endif]--><span lang="EN-GB">les environnements générés par ordinateur dans lesquels l'utilisateur interagit avec des objets simulés de manière similaire à celle dont l'utilisateur interagirait avec les équivalents de ces objets dans le monde réel.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document ne constitue pas une exploration des questions philosophiques, éthiques ou politiques qui entourent l'utilisation des environnements immersifs.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Le présent document limite son traitement des technologies utilisées pour créer des environnements immersifs afin de se concentrer sur leurs interactions avec les usagers, et n'étudie pas les autres aspects de ces technologies.</span></p> <p class="MsoBodyText"><span lang="EN-GB">Les destinataires du présent document sont les décideurs, les concepteurs et les ingénieurs qui pourraient tirer parti de la prise en compte des questions homme-système dans les environnements immersifs. Les futurologues, les chercheurs, les concepteurs de technologies, les organismes de réglementation et les législateurs peuvent également trouver le présent document utile.</span></p>
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